小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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)虽然人类再一次证明了自己顽强,但岛上生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生地震海啸以及火山爆发完全改变了这里地貌环境……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景大佬,不要细节,只要感觉

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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2019年数据: 2019年的收入为11万欧元,再加上一些广告收入(以及 Google Play Pass……而F2P 手游市场包含了数以亿计玩游戏的人,但他们主要身份并不是“游戏玩家”。……我并不是说完全不可能获得成功

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

Impossible Runner(Impossible Runner)

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Impossible Runner 是关于跑步与跳跃! ……游戏目标不是完成每一个关卡,而是玩得开心!这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。 

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想不是迟到原因,而是在想如果有传送门就好了。”……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

一、前言“在迟到路上赶路的人,大部分心里想不是迟到原因,而是在想如果有传送门就好了。”……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先,你确实需要公司时候才去注册公司,而不是以先注册一个来玩玩心态去注册。……没收入但有成本依然是需要申报,成本是可以累积,以后有了收入就可以抵消这些成本,从而少交税。……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

--------------------------------------------------v1.1.5……V1.1.4 B92021-07-05 0:30地图扩大家里添加新居室,主要用于扩充以后办公功能清吧可以从旁边楼梯上去防空洞预览其他细节调优……2020-9-28-去除突然视频-增加电视观看选项,现在玩家可以通过看电视视频获取收入Version

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……,因为操作复杂度看起来并不是很适合这种新输入设备(可是,谁知道呢?)

版本:Early Access


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